Делаем old-school бит

В сегодняшней публикации хочу поделиться своим методом создания old-school бита, способ заключается в имитации процессов, которые нужно произвести физически, чтобы получить подобное звучание.
Когда-то, в далекие 90-е звучание таких групп как prodigy и chemical brothers мне очень нравилось, это было, что-то свежее, новое, но как часто бывает новое – хорошо забытое старое. Их треки наполнены сэмплами со старых фанковых и роковых пластинок и немалое место занимал именно сам бит, он звучал очень интересно, быстро, как будто пархал, подобное звучание часто использовалось в таких стилях как jangle, d’n’b, dark step, а суть заключалась в том, что отсэмплированный бит записывали с винила на несколько % быстрее. Я все еще нахожу подобное звучание интересным, но вот брать чужие сыгранные партии или вырезать куски из композиций считаю моветоном, незачем брать чей-то материал, если можно сделать свой который наилучшим образом впишется в композицию, вот созданием такого бита и будем заниматься.
Для начала посмотрим, на способ записи барабанов, часто применялся следующий метод: чтобы “записать комнату“ микрофоны расставляли на некотором удалении друг от друга, добиваясь таким образом передачи глубины и объема. В аудиокурсе Internal Mixing Tutorial коротко говорится о, том, как можно имитировать такую технику записи, у меня есть свой способ, как мне видится более гибкий в настройках. Я делаю импульсы в Impulse Modeler, в котором ”строю” виртуальное помещение и “расставляю” микрофоны, сохраняю импульс с каждого микрофона отдельно, а затем в Pristine space “собираю” реверберацию добиваясь нужного результата. Этот метод позволяет контролировать множество параметров, что называется налету, если хочется упростить процесс, то можно использовать несколько ревербераторов с одинаковыми пресетами в которых нужно менять pre-delay, немного хвосты и заваливать верха тем больше, чем больше параметр pre-delay. Теперь подмешиваем нужное количество реверберации и делаем темп барабанной партии меньше темпа проекта на 10-30% в зависимости от того на сколько ярко выраженный эффект необходим, слушаем, если все в порядке, делаем экспорт в аудио и добавляем аудио в проект. Советую экспортировать аудио в максимальном качестве, с заделом для последующей обработки. Теперь все, что осталось сделать, это выполнить операцию time stretch подогнав темп барабанов под темп проекта, я использую встроенные алгоритмы в продукты steinberg, но подобные функции есть во многих современных daw, так же можно поэкспериментировать с семплером. Нужно знать не изменяет ли алгоритм тембр, некоторые семплеры не умеют изменять темп сохраняя высоту ноты, если тембр меняется, то это стоит учитывать. С длинной партии тоже иногда приходится “играть” зависимость тут такая, чем короче one shot семплы тем более сильно барабаны можно ужать, на этом все, удачных экспериментов!
На видео показаны основные этапы в создании бита, лучше один раз увидеть ).



Комментарии и вопросы, как всегда оставляйте ниже.
  • +2
  • 25 августа 2009, 11:00
  • rubilov
  • всего просмотров: 2066

Комментарии (5)

RSS свернуть / развернуть
+
0
спасибо за статью, очень интересно
avatar

cleaner

  • 26 августа 2009, 14:18
+
0
тоже интересно,
я не пользовался импульс модельер, и с кондычка трудно воткнуть, что и как, можешь выложить пресеты для конволюшена?
avatar

mainstream

  • 27 августа 2009, 12:43
+
+1
для начала, ничего не мешает быстро стартануть с этим мануалом www.wallofsound.ru/blog/70.html, во вторых можешь юзать любые свои реверы и создавать пространство любым тебе удобным способом ), но если уж так хочется мой пресет выложу вечером
avatar

rubilov

  • 27 августа 2009, 13:32
+
+1
пресеты, скачать
avatar

rubilov

  • 27 августа 2009, 20:15
+
0
спасибо )
avatar

mainstream

  • 28 августа 2009, 11:30

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.